遵循“真动作”的设计理念,「苍穹之剑3D」中精心设计了多达30种强力技能。涵盖主动、被动、单攻、群攻等,技能特效华丽酷炫,CD超短。主角攻击类技能的动作设计集优雅和劲爆于一体,释放时还搭配敌人的眩晕、定身、击退、击倒等效果,再加上全屏震动和动作回馈等高端技术的加入,营造完美的战斗和打击感体验。
更为酷爽的是,「苍穹之剑3D」首创的“XP大招三连发”技能释放模式,玩家在战斗中只需轻触屏幕,便可连续释放群攻大招三次,在享受极致视听感官震撼的同时,华丽秒杀强敌。在游戏中,每个职业有8个主动技能、4个被动技能和2个XP大招技能。
技能升级:
《苍穹之剑3D》里的所有技能都可以进行升级。技能每升一级,都可以大幅度提升技能伤害或增益的附加数值,从而实现战力的不断跃升。技能升级需要消耗一定量的“真气”,技能等级越高,升级所需的真气就越多。真气可以通过刷副本获取。
武圣技能:
类别 |
名称 |
开放等级 |
描述 |
主动 |
1 |
近程单体物理攻击。 |
|
1 |
快速旋转,对周围多个目标造成火伤害。 |
||
5 |
快速冲向目标,造成土伤害的同时概率附加眩晕效果。 |
||
烈火狂刀 |
8 |
对目标造成火元素伤害,附加燃烧效果。 |
|
20 |
降低目标防御力和攻击力。 |
||
30 |
对自身半径5米内所有目标造成土伤害,同时概率造成减速效果。 |
||
40 |
对目标造成火元素伤害,并在一定时间内提高命中 |
||
50 |
对单个目标造成大量土元素伤害 |
||
被动 |
5 |
被动技能,物理命中提高.。 |
|
15 |
被动技能,物理攻击和物理命中按百分比提高。 |
||
35 |
被动技能,土伤害提高M点。 |
||
35 |
被动技能,火伤害提高M点。 |
||
绝技 |
1 |
对前方矩形范围多个目标造成火伤害,附带燃烧效果。 |
|
1 |
对自身周围圆形范围多个目标造成土伤害,附带减甲效果。 |
仙医技能:
主动 |
1 |
远程单体法术攻击。 |
|
1 |
对自身面前矩形区域目标造成暗属性伤害。 |
||
5 |
给自身回血,并附加一个持续5秒的回血效果。 |
||
8 |
单体光伤害,附带百分比消耗对方法力。 |
||
20 |
对单体目标造成光伤害,并一定几率使目标命中率降低。 |
||
30 |
远程单体暗法术攻击,概率持续伤害效果。 |
||
40 |
对自身半径5米内所有目标造成光伤害,并概率清除目标的有益状态 |
||
50 |
清除自身的所有负面状态,并回复一定气血 |
||
被动 |
生生不息 |
5 |
增加角色自身气血上限固定值。 |
15 |
治疗量百分比增加。 |
||
35 |
光伤害提高M点。 |
||
35 |
毒伤害提高N点。 |
||
绝技 |
1 |
对前方矩形范围多个目标造成毒伤害,附带中毒效果。 |
|
1 |
对自身周围圆形范围多个目标造光伤害,附带减攻和命中效果。 |
巫灵技能:
主动 |
奋力一掷 |
1 |
远程单体法术攻击。 |
1 |
链式电元素攻击,可连接多个目标 |
||
5 |
消耗法力值抵消一定伤害。 |
||
8 |
远程单体冰攻击,概率附加减速效果。 |
||
20 |
瞬移至自身前方一定距离 |
||
30 |
对自身半径5米内所有目标造成冰伤害,概率使攻击目标沉默。 |
||
40 |
远程单体电伤害,概率附加麻痹效果。 |
||
50 |
对自身面前矩形区域目标造成冰属性伤害,并在一定时间内提升法术攻击 |
||
被动 |
醉生梦死 |
5 |
增加角色自身法力上限固定值。 |
15 |
百分比增加自身法术攻击。 |
||
35 |
被动技能,冰伤害提高M点。 |
||
35 |
被动技能,电伤害提高N点。 |
||
绝技 |
1 |
对前方矩形范围多个目标造成冰伤害,附带减速效果。 |
|
1 |
对自身周围圆形范围多个目标造成电伤害,附带麻痹效果。 |
上一篇:《苍穹之剑》之注灵系统
相关评论
还没有任何留言,赶快来抢先发表吧!