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《苍穹之剑》不删档内测 开启手游真3D动作时代

2013-9-30 12:28:45 来源:手机网游第一门户   手游之家新苍穹之剑官网

    3D+动作,这个手游的细分市场一直是众多厂商眼中的香饽饽。但由于研发实力所限,目前国内还没有一款手游,称得上是这一类型游戏的扛鼎之作。

    而身为国内知名移动游戏厂商的蓝港在线,显然也瞄准了这一市场。历时18个月研发的3D ARPG手游大作—「苍穹之剑3D」,今日正式开启不删档内测。而这款游戏“真3D 真动作”的Slogan,预示着真3D动作手游时代的开启。

    下面我们就从画面和动作表现两个方面,检验一下「苍穹之剑3D」“全球首款真3D动作手游”的功力。

    Unity3D引擎打造  720P高清画质媲美端游

    「苍穹之剑3D」的开发采用Unity3D引擎,所有人物和场景都完全使用3D建模。视觉上呈现的立体真实感,相对许多采用3D人物,2D场景的“伪3D”手游来说,就完全不在一个层次上。此外,游戏中所有3D模型的贴图精度都是按照端游标准来设计的。即使将视角拉到最近,也不会有图像模糊失真的情况发生。

    “720P高清 唯美写实中国风”是「苍穹之剑3D」对于画质表现的宣传。事实上,借助于功能强大的U3D引擎,游戏在移动设备上的物理分辨率确实达到了1280x720,即720P的标准。纵观目前国内3D手游,还没有一款作品能够达到和超越这一标准。而在画风上,「苍穹之剑3D」采用的唯美写实风格,对于美术设计和3D渲染有着非常高的要求,最终展现的表现力,也远高于Q版、卡通等风格的手游。足见蓝港深厚的研发功底。

    谈到场景,同样是「苍穹之剑3D」的强项。研发团队设计的游戏主城,占地面积、建筑数量和光影表现都足以媲美端游。光是所有建筑的3D模型,就设计储存了多达3TB的资源。而游戏副本中,多达上百个风格迥异的场景,同样是技术实力的体现。

    可以说,「苍穹之剑3D」用媲美端游的真3D画面表现,为目前的国内3D手游树立了一个标杆。

    技能连招节奏提速 强调真实打击感

    在动作表现的体验上,「苍穹之剑3D」最值得称道的是技能连招的设定。这个被称为“XP大招”的技能,可以在战斗中连续释放三次,中间没有任何停顿。而除了大招之外,其它普通技能的攻击方式全部为瞬发,CD也相当短。相对于传统RPG手游“软绵绵”的战斗节奏,「苍穹之剑3D」把这个体验进行了大幅度的提速,让玩家感受到快节奏带来的极致刺激感。

    在动作打击感的表现方面,研发团队为角色和怪物的每一个技能都设计了不同的动作,比如跳起、旋转、劈砍等。当受到技能打击时,也会根据技能效果的设定,对应性地生成眩晕、定身、击倒、迟缓等动作特效。配合清脆的音效,提供了不逊色于PC动作游戏大作的打击感。

    此外值得一提的是,「苍穹之剑3D」还特别针对ipad等移动设备的用户使用习惯,对许多动作表现元素进行了革新性的设计。比如说大招的释放操作,考虑到玩家在激烈的战斗中,无暇花费太多精力释放技能,因此设定了点触、上划和下划三种模式。无论玩家是轻触还是用力划屏幕,只要手指与屏幕有接触,就能轻易地放出大招。

    动作原型设计的高标准,加上追求极致的细节表现力,「苍穹之剑3D」在动作体验上,无疑将同类动作手游甩开了一个身位。

    随着移动设备硬件配置的升级,以及玩家需求的强烈驱动,在可以预见的未来,3D动作手游一定会成为竞争激烈的战场。而凭借「苍穹之剑3D」“真3D+真动作”的高品质,蓝港手游的这第二把剑,或许将成为开启手游真3D动作时代的奠基石。

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    苍穹之剑专区:http://cqzj.sjwyx.com/

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