无论在端游还是页游时代,3D ARPG始终是高端游戏的代名词。而到了手游时代,依旧是厂商实力的试金石。对于一款3D动作手游大作而言,顶级画面表现和爽快动作体验就是最直观的两个评判标准。这要求研发团队在美术、程序、引擎开发方面拥有深厚积累。针对画面和动作表现,「苍穹之剑3D」主打“真3D”和“真动作”,带给玩家极致的游戏体验。
真3D画质 凸显深厚研发实力
Unity3D 4.2引擎打造
「苍穹之剑3D」的开发采用最新的Unity3D 4.2引擎,所有人物和场景都完全使用3D建模。相对此前的手游来说,能够给予玩家更具立体感的画面表现力。此外,游戏中所有3D模型的精度都是按照端游标准来设计的。即使将视角拉到最近,也能保持高清晰度。
720P高清写实画风
借助于功能强大的U3D引擎,游戏在移动设备上的物理分辨率达到了1280x720,即720P的标准。纵观目前国内3D手游,还没有一款作品能够达到和超越这一标准。在画风上,「苍穹之剑3D」采用的唯美写实风格,最终展现的表现力远高于Q版、卡通等风格的手游。对于美术设计和3D渲染有着非常高的要求。敢于运用写实画风,足见蓝港深厚的研发功底。
端游级光影特效
在光影特效表现方面,「苍穹之剑3D」同样拥有不逊色于端游的表现。体积光、空间环境光遮蔽(SSAO)、软阴影、粒子特效等3D高端技术的运用,让玩家体验到真实合理的立体光影特效。
可以说,「苍穹之剑3D」用实打实的真3D画质表现,为目前的国内3D手游树立了一个标杆。
真动作体验 营造极致打击感
智能触控操作体验
作为ARPG游戏最核心的部分,动作体验同样是「苍穹之剑3D」开发中的重中之重。研发团队特别针对ipad等移动设备的用户使用习惯,设计了360°虚拟摇杆+智能触控的操作模式。考虑到玩家在激烈的战斗中,无暇花费太多精力释放技能,游戏设定了点触、上划和下划三种模式。无论玩家是轻触还是用力划屏幕,只要手指与屏幕有接触,就能轻易地放出大招。
大招连发节奏提速
在技能的释放上,「苍穹之剑3D」独创了“XP大招3连发”的设定。XP大招可以在战斗中连续释放三次,中间没有任何停顿。相对于传统RPG手游“软绵绵”的技能释放节奏,「苍穹之剑3D」把这个体验进行了大幅度的提速,让玩家感受到快节奏带来的爽快感。
即时演算营造极致打击感
为了营造真实的动作打击感,研发团队使用了自主研发的“动作即时演算技术”。玩家释放技能时的动作和怪物受到技能攻击时的动作,都会按照不同的设定即时生成。使玩家体验到一气呵成的“打-顿-退”极致打击感。
动作原型设计的高标准,加上追求极致的细节表现力,「苍穹之剑3D」的“真动作”体验,无疑领先了同类动作手游一个身位。
随着移动设备硬件配置的升级,以及玩家需求的强烈驱动,在可以预见的未来,3D ARPG手游必将赢得众多玩家的喜爱。「苍穹之剑3D」凭借“真3D、真动作”的高品质,也将正式拉开手游3D动作时代的序幕。
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